Ozobot-Olympiade
Programmieren kennenlernen mit Ozobot
In den drei Wettkämpfen „Robo-Rennen", Robo-Golf" und „Robo-Puzzle-Party" lernen Kursteilnehmer*innen das Programmieren im Programm „ozoblocky".
Beiträge
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Erzähle eine Geschichte mit ScatchJr
Start- und Endbedingungen festlegen, Objektbezogen programmieren
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Programmiere 2D-Spiele mit Scratch
Variablen einführen und Auswirkungen von objektbezogenen Änderungen durchblicken
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