Kai Feldheim

Twister mit Calliope

Neue Blockprogrammiersprache lernen

Um ein elektronisches Twister-Spiel zu bauen, benutzen die Kursteilnehmer*innen Variablen, Wenn-Dann-Schleifen und Zufallsfunktionen. Dafür füllen Sie Lückentexte aus.

Beiträge

Hans-Liudger Dienel
Spiel ohne Grenzen

Einleitung

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Janina Klose, Mesut Aktas
Technikbildung in der offenen Kinder- und Jugendarbeit

Die pädagogische Haltung

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Janina Klose, Mesut Aktas
Kursentwicklung mit partizipativer Aktionsforschung

Der Entstehungsprozess

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Janina Klose, Mesut Aktas, Bernhard Imsande
Vom Grundstock bis zum "Nice to Have"

Ein Shopping-Guide

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Janina Klose, Mesut Aktas
Bauteilesalat

Elektrische Bauteile kennenlernen

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Janina Klose, Mesut Aktas, Ali El-Hussein, Jan Rennfanz
Dr. Vulkanos Schmelzunterricht

Löten beherrschen

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Janina Klose, Mesut Aktas, Ali El-Hussein
Umwandlungskünstler*in

Energieumwandlung verstehen

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Janina Klose, Mesut Aktas
Blitzbändiger*in

Stromstärke und Spannung einschätzen

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Janina Klose, Mesut Aktas, Barbara Obele
Müllwandler*in

Ein Spielzeugauto konstruieren

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Janina Klose, Mesut Aktas, Barbara Obele
Leuchtmeister*in

Einen Stromkreis nach Anleitung bauen

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Janina Klose, Mesut Aktas
Hot Wheels

Einen Elektromotor einbauen

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Janina Klose, Mesut Aktas
Heißer Draht

Komplizierte Stromkreise durchschauen

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Ali El-Hussein, Laurenz Virchow
Werde Drohnenpilot*in

Programmieren kennenlernen mit der Drohne

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Ali El-Hussein, Mesut Aktas, Laurenz Virchow
Ozobot-Olympiade

Programmieren kennenlernen mit Ozobot

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Daniel Gampp
Erzähle eine Geschichte mit ScatchJr

Start- und Endbedingungen festlegen, Objektbezogen programmieren

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Daniel Gampp, Anja Sörgel
Baue deinen eigenen Controller mit Makey Makey

Eingabeoptionen und elektrische Leitfähigkeit

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Daniel Gampp
Programmiere 2D-Spiele mit Scratch

Variablen einführen und Auswirkungen von objektbezogenen Änderungen durchblicken

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Kai Feldheim
Twister mit Calliope

Neue Blockprogrammiersprache lernen

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Ali El-Hussein, Mesut Aktas, Laurenz Virchow
3D-Druck: Basteln mit Tinkercad

Digitale 3D-Objekte konstruieren

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Mesut Aktas, Ali El-Hussein, Laurenz Virchow
Fidget-Spinner-Factory

3D-Objekte personalisieren und drucken

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Bibliografische Angaben

  • Auflage: 1
  • Erscheinungsdatum: 24.07.2023
  • Umfang: 10 Seiten
  • Artikelnr: I72647w018
  • ISBN (Print): 9783763972630
  • ISBN E-Book (PDF): 9783763972647
  • DOI (E-Book-Teilbeitrag): 10.3278/I72647w018
  • Imprint: wbv Publikation
  • Sprache: Deutsch
  • Lizenzhinweis: Creative Commons Namensnennung-Share Alike 4.0 International

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