Twister mit Calliope
Neue Blockprogrammiersprache lernen
Um ein elektronisches Twister-Spiel zu bauen, benutzen die Kursteilnehmer*innen Variablen, Wenn-Dann-Schleifen und Zufallsfunktionen. Dafür füllen Sie Lückentexte aus.
Beiträge
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Erzähle eine Geschichte mit ScatchJr
Start- und Endbedingungen festlegen, Objektbezogen programmieren
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Programmiere 2D-Spiele mit Scratch
Variablen einführen und Auswirkungen von objektbezogenen Änderungen durchblicken
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