Sabrina Sailer-Frank

Personalisierte Gamification in der Hochschullehre

Spielertypprofile und ihre motivationale Wirkung

Die Dissertation untersucht die Personalisierung von Lehr-Lern-Arrangements in der Hochschullehre, da die Wirkung von Gamification von den Präferenzen der Spielertypen abhängt. Grundlage ist das HEXAD-Modell nach Marczewski, das an die Selbstbestimmungstheorie anschließt und sechs Nutzertypen unterscheidet.
Nach theoretischer Fundierung zu Game-Design-Elementen, Flow und Motivationsregulation folgt ein Literaturreview zu zwanzig Metastudien. Der empirische Teil stellt ein zweiphasiges Treatment vor: eine Challenge-Phase mit Skilltree und eine Podiumsdiskussion als Game-Based-Learning-Format. Die Längsschnittstudie im Mixed-Methods-Design weist hybride Spielertypprofile, Typmobilität und differenzierte motivationale Effekte nach. Abschließend werden didaktische Leitlinien formuliert.
Die Publikation richtet sich an Forschende und Lehrende der Hochschuldidaktik, Wirtschaftspädagogik, Bildungswissenschaften und pädagogischen Psychologie.

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1 Einleitung - Game Start!
1.1 Gamification als Ansatz zur Adressierung der (studentischen) Motivation
1.2 Relevanz für die (Hochschul-)Bildung
1.3 Aufbau der Arbeit

2 Theoretische Aufarbeitung I - Gamification & Motivation
2.1 Begriffliche Abgrenzung: Spiel, Spielen, Gamification
2.2 Wirkungsweisen von Gamification: Motivation & Kognition
2.3 Motivation in Verbindung mit Gamification im Lehr-Lern-Kontext - theoretische Überlegungen
2.4 Synopse: Lernen, Spielen, Gamifizieren

3 Forschungsstand zu didaktischen Handlungsmöglichkeiten durch Gamification in Lehr-Lern-Kontexten
3.1 Aufarbeitung von Metastudien - Systematisches Literaturreview zu Gamification zur Motivationsförderung in Lehr-Lern-Kontexten
3.2 Personifizierung von Gamification als Lösung?

4 Theoretische Aufarbeitung II - Systematisierung von Spiel(er)Typen
4.1 Player versus Gamer versus User versus Participant?
4.2 Spielertypen

5 Forschungsstand zur Verwendung von Spielertypen zur Motivationsförderung im Lehr-Lern-Kontext
5.1 Legitimation der Modellwahl
5.2 Systematisches Literaturreview
5.3 Synopse

6 Entwicklung der Fragestellungen der Arbeit

7 Didaktische Methodologie - Skilltree und Podiumsdiskussion als gamifizierende Elemente im Hochschulkontext
7.1 Phase 1: Übungsphase & Skilltrees
7.2 Phase 2: Podiumsdiskussion
7.3 Personalisierung der Lernerfahrung: spielertypendifferenzierte Gestaltung der Skilltrees und der Podiumsdiskussion

8 Empirische Methodologie
8.1 Methodologische Verortung in der Aktionsforschung
8.2 Konzeptionsphase: Diagnose
8.3 Aktionsplanung: Entwicklung des Designs
8.4 Empirische Aktionsdurchführung: Erhebungsinstrumente
8.5 Evaluation: Datenauswertung
8.6 Resümee

9 Fragestellung I - Spielertypkonsistenz und -mobilität
9.1 Methodik
9.2 Ergebnisdarstellung: Spielertypkonsistenz versus Spielertypmobilität
9.3 Resümee der Ergebnisse des Kapitels

10 Fragestellung II - Spielertypmotivation - individuelle Förderung anhand maßgeschneiderter Maßnahmen
10.1 Methodik
10.2 Motivationale Präferenzen im Rahmen der Skillaktivierung
10.3 Motivationale Förderung der Spielertypen - Gruppenspezifische Betrachtung und Einzelfallanalyse
10.4 Verknüpfung der Ergebnisse - motivationale Adressierung der spielertypbasierten individuellen Präferenzen

11 Diskussion der Ergebnisse - Motivationsförderung durch individuelle Adressierung der Präferenzen in gamifizierten Lehr-Lern-Arrangements in der Hochschullehre
11.1 Diskussion Fragestellung I - Spielertypprofile im Hochschulkontext
11.2 Diskussion Fragestellung II - Motivationsförderung mittels spielertypendifferenzierter gamifizierter Lehr-Lern-Arrangements
11.3 Handlungsempfehlungen
11.4 Limitationen
11.5 Desiderate

12 Resümee der Arbeit: Game Over?
Sabrina Sailer-Frank ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Lehrstuhl für Wirtschaftspädagogik der Otto-Friedrich-Universität Bamberg. Ihre Forschungsschwerpunkte sind u. a. Game Design in der beruflichen Bildung, digitale Kommunikation in der Hochschulentwicklung sowie multimediales und digitales Lehren und Lernen.

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Bibliografische Angaben

  • Reihe: Blickpunkt Hochschuldidaktik
  • Band: 144
  • Auflage: 1
  • Erscheinungsdatum: 30.10.2026
  • Umfang: 436 Seiten
  • Artikelnr: I80314
  • ISBN E-Book (PDF): 9783763980314
  • DOI (E-Book): 10.3278/9783763980314
  • Imprint: wbv Publikation
  • Sprache: Deutsch
  • Lizenzhinweis: Creative Commons Namensnennung-Share Alike 4.0 International
  • Autor(en): Sabrina Sailer-Frank

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