Marina Friedrich-Schieback, Melanie Klinger, Niko Baldus (Hg.)

Freiräume für innovative digitale Lehre

Gestaltungsprozesse, Lehrprojekte, Reflexionen

Der Sammelband untersucht, wie digitale Innovationen die Hochschullehre nachhaltig verändern und weiterentwickeln können. Im Mittelpunkt stehen didaktische Konzepte, digitale Lehr-Lern-Formate sowie Erfahrungen aus dem Projekt InnoMA der Universität Mannheim. Die Beiträge zeigen, wie digitale Werkzeuge zur Förderung von Lernprozessen, Individualisierung und Qualitätssicherung in der Hochschullehre eingesetzt werden können.

Die Publikation vereint theoretische Grundlagen, empirische Begleitforschung und praxisnahe Projektberichte. Vorgestellt werden unter anderem digitale Lernspiele, adaptive Lernsysteme, virtuelle Lernräume, KI-gestützte Anwendungen sowie Konzepte zur Evaluation digitaler Lehre. Darüber hinaus werden Fragen der Infrastruktur, des Supports und der strategischen Hochschulentwicklung behandelt.

Der Sammelband richtet sich an Lehrende, Hochschuldidaktiker:innen, Forschende sowie Verantwortliche für Digitalisierung und Qualitätsentwicklung an Hochschulen.
I. Gestaltung des Projekts InnoMA und Qualitätsentwicklung

Marina Friedrich-Schieback, Melanie Klinger, Niko Baldus
1 Freiräume für digitale innovative Hochschullehre gestalten - Das Projekt InnoMA

Stefan Münzer
2 Ein Rahmen für die Qualitätsentwicklung digital gestützter Lehr-Lernangebote

Sabrina Navratil, Samuel Wissel
3 Begleitevaluation im Projekt InnoMA

II. Innovative digitale Lehrprojekte

Tom Y. Ruppenthal, Carsten Kusche, Michael W. Müller
4 Digitale Übungsmaterialien zum Grundkurs im Öffentlichen Wirtschaftsrecht und zur Übung im Strafrecht für Anfänger

Stefan Münzer, Samuel Wissel, Hatice Dedetaş Şatır, Benedict C. O. F. Fehringer, Marc Philipp Janson
5 Vorlesungsbegleitendes digitales Tutoring mit CoTutor zur Unterstützung von kognitiven Lernstrategien bei Erstsemesterstudierenden

Andreas Reitzig, Ute Hager, Samuel Wissel, Sabrina Navratil, Johannes J. Gaul
6 Entwicklung und Anwendung des Lernspiels GeR Gamified für eine BWL-Grundlagenveranstaltung

Manuel Böhm, Andreas Rausch, Jürgen Seifried
7 Interdisziplinäres fallstudienbasiertes Lernen mit Graphic Novels - Didaktische Impulse aus dem ENGAGE.EU-Kurs Future of Work

Robert Mühldorfer, Christian W. Mayer, Julia Derkau, Corinna Braun, Jürgen Seifried
8 Bridging Theory and Practice: Developing Explanatory and Reflective Skills through Immersive VR in Teacher Education

Andreas Reitzig, Ute Hager, Ivan Balykin
9 Stepping into the Past: The Digital Learning Tool Handbook for Time Travelers

10 Personalized Exercise Recommendations for University Courses:
A Supplementary Digital Learning Tool

Dirk Ifenthaler, Joana Heil, Muhittin Şahin
11 Implementierung eines computergestützten Beurteilungssystems zur Förderung des individuellen Lernerfolgs

Sandra Morgenstern
12 Academic Practice Nuggets. How to Reduce Prior Knowledge Heterogeneity with Short Videos

Sandra Beck, Regine Zeller
13 Die Leseliste 2.0 - Literaturvermittlung in digitalen Streifzügen

Sina Schuhmaier, Nico Stab, Melanie Tissot
14 Digitale Streifzüge durch die Weltliteratur: Partizipative interphilologische Kanonreflexion im Wiki-Format

Svenja Kaiser, Leif Döring, Markus Vogel
15 Digitales Beweisverständnistraining mit Worked Examples im Fachbereich Mathematik

III. Übergreifende Projektergebnisse und Reflexionen

Andreas Reitzig, Ute Hager
16 Zwischen Beratung, Digitalisierung und Innovation: Praktische Erfahrungen aus dem Projekt InnoMA

Annika Frank, Ansgar Lorenz
17 Über die Entwicklung einer universitätsinternen Illustrationsdatenbank und die diversitätssensible Darstellung menschlicher Figuren

Niko Baldus, Laura Gelb
18 Zur Rolle von IT, Technik und Infrastruktur in der digitalen Hochschullehre

Marina Friedrich-Schieback, Melanie Klinger, Niko Baldus
19 Freiräume für innovative digitale Lehre? Ein Fazit

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