Gaming: The Future's Language
Acknowledgments
Preface
SECTION I
1. The Problem
SECTION II
2. Modes of Human Communication
3. Models of Human Communication
4. Gaming as a Future's Language
SECTION III
5. The Game Design Process
6. Game Components
7. Repertoire of Techniques
8. Interpretive Criteria
SECTION IV
9. Conclusion
References
APPENDICES
A: Specifications for Game Design
B: Conceptual Mapping
C: List of Games Cited
D: Glossary
E: Gaming ¿ The Conceptual Map
About the Author
weitere Infos
1974 veröffentlicht Richard Duke sein Buch "Gaming: The Future's Language" zum Einsatz von Planspielen in Politik, Strategieentwicklung und Management, das sich zum Standardwerk entwickelt. 2014 feiert die von Richard D. Duke gegründete International Simulation and Gaming Association (ISAGA) ihr 45-jähriges Bestehen. Gleichzeitig jährt sich das Erscheinen des Klassikers von Richard D. Duke zum 40. Mal. Zu diesem Anlass legt der Autor eine überarbeitete Auflage seines Originalwerks vor.
Back to the Future of Gaming
Als Retrospektive und als reflektierte Mutmaßung über die Zukunft des Gaming gibt Richard Duke gemeinsam mit Willy C. Kriz 2014 den Sammelband "Back to The Future of Gaming" heraus. Das Buch basiert auf Richard Dukes Standardwerk von 1974 und untersucht die Vergangenheit, Gegenwart und speziell die Zukunft von Gaming, bezogen auf die Leitgedanken in Dukes Buch von 1974.
Die beiden Bücher dokumentieren die Geschichte, das Erfahrungswissen und den derzeitigen Stand der Technik dieses Fachgebiets und sind Inspiration und Quelle für aktuelle und zukünftige Entwicklungen im Bereich des Gaming.
"Gaming: The Future's Language" und "Back to the future of Gaming" wenden sich an alle, die sich zukünftig mit dem Thema Gaming in Politik, Strategie, Bildung, Management und anderen Bereichen beschäftigen wollen.
Beide Bücher liegen in englischer Sprache vor.